其實
最初的最初
Adobe After Effects是可以多格算圖的
只要你的CPU是多核心 他就可以一次算多格
端看你有幾個核心
https://jason360.pixnet.net/blog/post/556916158-ae%e5%a4%9a%e6%a0%b8%e5%bf%83%e7%ae%97%e5%9c%96%e7%b5%82%e6%96%bc%e8%a6%81%e5%9b%9e%e6%ad%b8%e4%ba%86....
這是十幾年前的技術了
這兩天 AE 2022正式版終於上市
也把這個測試功能引入
實測之下 確實有一些合成比較快 而且快很多
但整體之下 他還是無法達到100%使用率 我想這跟優化有關
但未來會更完美才是
雖然有些地方還是慢吞吞 但算是堪用了
期待2014那種每顆核心都是100%再跑的畫面
因為動態連結的關係 這三套就同時更新吧
其他倒是無急迫性
這次之所以會想淘汰2014並不是因為他不好 不夠用
而是對於一些外掛或是H265的支援比較好 還有一些高解析度支援度問題
不然 2014已經夠應付90%用途了
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