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相信早期學3ds max 都看過這本經典
很多材質概念都是從這邊而來
這本書基本上是建立在標準材質上 去變化出材質
但後知後覺的我 還在用MR的我
現在才知道
3DS MAX目前主流算圖器 已經都揚棄對標準材質的支援了
除了目前內建的阿諾 在2022版本裏面 也不在預設支援標準材質
連算圖器龍頭 最多人使用的VR 也早在上一個版本不再支援標準材質
這麼基本 單純的材質球 為啥不給支援呢? 說法眾說紛紜
反正都是一些冠冕堂皇的說法就是了
很多人在罵 原廠最後釋出表面貼圖跟透明貼圖選擇性支援
是啊 會用VR的人 都是建築出圖
沒啥用在遊戲上的人 或是小規模動畫上
堅持標準材質 在他們眼裡 就是食古不化
但其實...標準材質對我來說 是一種保險 能用標準 我就不會去用其他特定算圖器的材質球
原因很簡單 世界上沒有一轉算圖器是永遠的
在當初 標準材質才是最通用的 連其他遊戲引擎 外掛等 都吃
現在可好了 龍頭都不用了 那就搞笑了...
我真的懷念MR的全相容
雖然目前方向是VR了
(阿諾比VR還要像是外掛 速度還奇慢 放棄學習)
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