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我用了約兩年

這套算圖器相信大家都知道  是一個用GPU算圖的偏差算圖器 不按照物理原則 

特色就是比CPU算圖器快

但是又保有CPU算圖的特色(類似阿諾或是VRAY;MR)

優點與用法不多說了 網路上業配文很多很多

就單純說說感想吧

 

首先  GPU算圖未來一定會完全取代CPU算圖

甚至即時影像很快就會普及

REDSHIFT算是我的過渡算圖器

等未來阿諾的GPU算圖成熟  那我應該濟會直接放棄RS

RS這算圖器在被MAXON收購前  其實是可以買斷的

當被MAXON收購後立馬轉成純訂閱制

其實他本來也是訂閱制 一年一簽 才能繼續更新 根本沒差啦

但是在MAXON收購之後 他們的更新頻率向下降了(原本可以一周一更新 到現在最慢要兩個月更新一次)  同時 每次更新都要包含一些大大小小BUG

導致你不得不一直簽下去   不能像以前一樣  先觀望 再升級...因為  一旦你到期 就不能再使用了

這是商業考量沒錯...當然也會漲價訂閱費  都是預料之內

這是賺錢的工具  沒啥好說的

 

不過  如果現在還沒入手的人問我  我會跟你說不要買...因為你將會開啟DEBUG人生

這套算圖器的BUG非常非常多 每次更新都有新BUG 該公司員工都在幹嘛我也不知道...非常不嚴謹 

前陣子還出現無法算出凹凸貼圖的荒唐錯誤

一個AO陰影無法正常算圖  必須要透過很多其他創意才能正常使用....累  真的非常累

直到現在最新版本3.5.19  還不能完美支援12 13代CPU的P E CORE....

必須刪除算圖器裡面的一些檔案 犧牲一些功能才能正常使用...

 

在我看來  這是有意為之  2024年8月之前他們不會出一個完美版本給使用者使用的  不然你不就不會續約了...

官方論壇上抱怨的人非常多  官方只能客套回復而已...

我對這算圖器也不能說是失望啦...畢竟他省下我很多時間

 

但如果你需要一套寫實 需要光線質感等更進一步的需求  那這套算圖器真的很不適合你

我說過了  所有速度快的感覺  都是犧牲品質而來的

目前為止  我私心覺得VRAY還是最平衡的算圖器了....懂得設定  他其實也是很快的

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MR被淘汰已經過五年了
講真的 到現在我還是在挖掘他的"新"功能
對工作上有幫助、加速等等的功能
好比說AO的算法(我是一定要加AO的)

 


之後又發現 AO可以支援顯示卡CUDA加速
只要一秒 就可以做出一樣的效果 畢竟他是顯示卡加速算圖的先驅

當然可以預見
這功能已經被NV在去年初
透過NV顯示卡驅動更新測底給殺死了...
最後一版452.06才可以使用 不然死當

AO.PNG

 

 

就目前而言 他還是我最完美的算圖器 沒有之一
他有直覺的用法 不會有特別奇怪的數值 完美的整合MAX
調整出來都是可以料想得到的效果 不須要注意什麼

雖然 我在大學時
選擇算圖器時 並沒有特別選擇它
但之後他的成長有目共賭

大學時  我也是在挑算圖器
那時有很多精神 什麼地方適合用什麼算圖器 我就用什麼算圖器
雲用VR算 地板用掃描線等等的 一個畫面分很多種算圖器

現在 我可沒辦法這麼幹
一來沒有這麼大精神
二來也沒這麼多錢

雖然我覺得...離我放棄MR至少還有很長一段時間
但我還是在做功課
到底現在什麼算圖器才是最適合我的
雖然未來一定是GPU算圖為主
至少目前尚未

我當然首玩VR
畢竟老牌了...可能不會這麼容易倒閉
於是把一個小案子交給他
是工研院的兔子小案子

img_View34.jpg

感覺可以用? 只是顏色挺戲劇的...溢光很強
不過就是有一個問題我不能接受
沒用過MR的人可能沒感覺
我是無法接受算AO要超過5秒的...
VR它算AO 是一定要額外的時間的...不能透過GPU加速
而且 VR越是改版越是講求無差別的方向 凡事講求根據物理
傻眼了...真的幹藝術的人
是天馬行空 沒有限制
VR現在卻限制越來越多
難怪有一群人 死守3版不放
我要做沒反射 純高光不行嗎?
我高光範圍要大一點 要小一點 難道都要你管?
越改版越回去...GPU加速部份我知道它有進步 但是只要有啥材質不能用 我就覺得不成熟 不會想去用

我一直看到有人說VR哪裡快 哪裡快
我想把手邊案子轉VR 結果跟之前結論一樣

 

要快 就是要犧牲品質 然後設定不直覺
(其實很多算圖器都如此 明明設定出來了 還是不是想像中的效果 非得用很刁鑽的方式去做 或是出現很奇怪的數值...燈光有人打到30的嗎? 很奇怪耶)
依我的需求 MR還是最快最便利的
更別說無腦的分布式算圖就是強 以及畫面乾淨無雜訊

剛剛提到重點 就是講求物理性
現在內建的阿諾算圖器 無差別算圖器...雖然可以做很寫實 但是很慢...
我沒算圖農場 不用跟我提這種龜速算圖器
可惡的是現在MAX沒辦法分開安裝...害我還要手動移除阿諾算圖器...

那我還有啥選擇?
我一直很看好紅移 redshift 算圖器
差是一款純GPU 偏差算圖器
重點是 它依然支援標準材質 真的厲害!

 

雖然它可能是體質關係
必須用到很多它自己有的貼圖才能出現效果(比如說多重的凹凸貼圖 用通用貼圖是不出效果的)
與顯示卡溝通 所以反應也不是特別快
而且算年輕 很多東西都還不支援或是有BUG
但是它重點在於速度奇快
一片中低階GTX 1050TI就可以贏3800X CPU了...價錢也不貴 目前幣值換算約14000左右
一台電腦如果有兩片顯卡 它就變成兩格算圖
這幾天研究下來 好像可以成為我的目標喔!

簡單來說 就是GPU算圖 但是幾乎支援所有貼圖類型加上阿諾的將噪概念
還有MR的AO速度!

我在想...也許等到MR真的沒辦法撐了 現階段應該就是跳RS了?

你看看
有多扯
不僅支援掃描線的標準材質
也支援MR的標準材質
而且速度比原生更快...

這張是MR  預設15秒

MR.PNG

 

 

 

紅移完美支援  只要4秒...雖然光澤細膩度有差
但是反射的模糊感真的很棒

RS.PNG

 

到底有什麼理由我不買?

 

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20210414_092830-480x640.jpg

相信早期學3ds max 都看過這本經典
很多材質概念都是從這邊而來  

這本書基本上是建立在標準材質上 去變化出材質
但後知後覺的我 還在用MR的我
現在才知道
3DS MAX目前主流算圖器  已經都揚棄對標準材質的支援了

除了目前內建的阿諾 在2022版本裏面  也不在預設支援標準材質
連算圖器龍頭 最多人使用的VR  也早在上一個版本不再支援標準材質

這麼基本 單純的材質球  為啥不給支援呢?   說法眾說紛紜
反正都是一些冠冕堂皇的說法就是了

很多人在罵  原廠最後釋出表面貼圖跟透明貼圖選擇性支援

是啊  會用VR的人  都是建築出圖
沒啥用在遊戲上的人  或是小規模動畫上
堅持標準材質 在他們眼裡  就是食古不化

但其實...標準材質對我來說  是一種保險   能用標準  我就不會去用其他特定算圖器的材質球
原因很簡單 世界上沒有一轉算圖器是永遠的
在當初  標準材質才是最通用的  連其他遊戲引擎 外掛等  都吃

現在可好了  龍頭都不用了   那就搞笑了...

我真的懷念MR的全相容
雖然目前方向是VR了


(阿諾比VR還要像是外掛  速度還奇慢  放棄學習)

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在我大學做3D時
我就一直有一個疑問  就是
動態模糊的效果  是在算圖時加進去  或是後製?

當時跟師長討論的結論是...算圖時就加進去了

但我就覺得  如果事後發現動態模糊效果不好  怎麼辦?  不就重新算?
而且  算圖時間會加長很多   甚至一倍


出社會接案後  就算我很喜歡動態模糊的效果   我還是不太敢用...
因為增加動態模糊的時間
掃描線算圖倒是還好  MR算動態模糊時間真的太長了...所以我除非很好價的案子  不然我都選擇不開

直到昨天  我才發現早在我大學就有的AE外掛
就是後製動態模糊的軟體
https://revisionfx.com/products/rsmb/after-effects/release-notes/

先來看效果

1.沒有動態模糊

 

 


2.MR動態模糊  很粗糙  但是算圖時間多一倍  這是真實的動態模糊

 

 

 
 
3.rsmb外掛 很細緻 算圖時間以秒計算  支援顯示卡加速...

 
 
效果真的很棒   就算重疊部分都可以仔細避開
物體邊緣也是超級完美的  影子也可以做到一樣效果
掃描線算圖影子不會有效果
 
 
果然是電影等級運動  
我完全無法理解這是什麼原理這麼厲害呢!
 
太棒了....終於解開這個心結了

 

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6月中就買早鳥票了
直到昨天撤展前一天才順利跟小晏去看

展出在故宮 基本上這就是展出品質的保證
鄭問的傳說其實一直都在流傳
在漫畫界 設計界 根本是傳奇人物

去年突然驟逝 真的很遺憾

這次展出全部是原稿
所以可以看到塗塗抹抹拼拼貼貼的修改痕跡 還有彌足珍貴的草稿 這是我們漫畫界 最想看的一部分! 哈哈
然後彩搞部分
真的很少漫畫家會把圖畫這麼大張 非常過癮精彩
在以前 漫畫稱為小人畫 其中一個含意就是都畫小小張這樣...
鄭問創作藝術感真的很高!每張構圖用色都有其中的含意
不是光畫面的呈現而已
背後經過思考 規劃 技法 與設計 不愧是大師

另外就是毫芒雕等級的細節
漫畫一般印出來最大就是a4大小左右
但是鄭問卻畫得這麼細緻 拇指般大小有人有馬有戰袍
就算是放大看 都可以看到細節

透過印刷根本看不出來...

這次展 每張畫都錶非常高級的框 光這些框的價錢就非常可觀啊!
但是 框並沒有超過圖的水準 我沒看過畫展 可以用這麼華麗的框去錶 鄭問是唯一
然後 這次展還有一個很棒的地方 打光很好
為了展現贏鄭小時候那張圖砂礫質感 燈光是可變的
也因為打光關係 每張圖雖然前面有玻璃 卻完全看不到反光! 太厲害
跟作品有0距離的完全接觸!

展覽的水準真的很高 全票才280 比看一部電影還要便宜 值回票價 何況早鳥才180
很多人2刷 連我都有這股衝動! 流連忘返 看到這麼多人排隊 其實也感動!

因為圖的細節 真的不是在這麼短時間內可以看清楚的 像是火烤的技法 我在沒看vcr之前 真的沒有看出來!
回侯再看一次 脫下眼鏡 才發現 真的有火燒細節!!! 太厲害了

這是我看過最棒的展!沒有之一


喔對了 看完展 鄭問畫面實在不需要考究....因為裡面有太多超現實了 也合理了

 

 

 

動畫可是全明遠監督的喔!

有沒有覺得風格很像啊!   哈哈哈



20180916_171039_至善路二段.jpg

 

 

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我總覺得   做設計的人 理當要有一枝鋼筆....

但鋼筆要買哪一牌 我一直沒有做功課...

直到看到一位網友分享 才知道有lamy這個牌子

第一次姑且不論書寫品質(因為沒有寫過) 

看到就覺得

不論外型 質感 都覺得這很適合我...感覺筆身設計很新潮

都不會太復古老沉

價格也還算合理

 

那就是lamy恆星系列

經過推薦 去網路找  有看到超級喜歡的顏色 鋁合金消光黑

但是沒貨....

 

找了找 又找到一家pchome 商店街  而且他正在特價

再加上我的積點

筆1094+墨水90=1184再減10元等於1174

 

1174就能買到比跟墨水   好划算就下標了

我買一支最細尖的ef消光黑

 

以下開箱

 

包裝挺精美的 也有設計過

 

打開他  像是十字螺絲似的...

 

本體外一個紅紅的應該是吸墨水的吧 

 

logo 

 

據說是德國製 

 

 消光黑鋁合金!

 

 挺大氣的喔!那個洞我本來以為是按鈕之類的....其實只是一個洞而已

 

 筆前部分是半透明壓克力

ef筆尖

 

原本那一管放在筆身內了

不過我有另外買黑的  所以就不裝了

直接裝黑的比較實在 

 

五管90 

 

完成體 

 

趕快寫了一下 

 

大亂鬥一下

我有三支鋼筆  分別是漫畫用 一般文具店的塑膠萬年筆 和鋁合金的lamy

 

漫畫用的一切都要靠技巧才能畫

萬年筆雖然只要80  但是很好畫

lamy除了跟萬年筆一樣好畫之外  筆身質感也很棒

平平壓克力部分 lamy硬是比較厚實

筆觸也可以控制 感壓是漫畫筆跟萬年筆之間

 

不好意思 寫字我完全不行  我沒辦法試 在寫字上面  他們有什麼差別...

 

鋁合金筆身重量21公克  所以是有一點點分量的

整體來說  加上筆蓋在寫  是很有霸氣的!有大老闆的感覺

 

萬年筆只要12公克 

 

得過進口的呢!

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是這樣子的

老實說畫畫這麼久

我還不知道對於上色 不同的紙到底有什麼差別

一來我只知道一種水彩紙(不詳水彩紙 就近文具店買得到 唯一一種 一張20)

二來我長時間用電腦上色

 

直到最近想玩彩色墨水與手繪

所以對此開始好奇(這對我來說就是在玩了)

 

討教了一些科班專家與欣賞作品

整理出一些心得

 

解決了上墨線麥克筆不染色的問題

https://plus.google.com/+JyueSeng/posts/CLEA5k9Mmu5

 

淡色不蓋墨線的解決方法

https://plus.google.com/+JyueSeng/posts/DaYrdKSEM1w

 

對於畫漫畫 顏料的差別

https://plus.google.com/+JyueSeng/posts/ckwXJb7729U

 

 

今天

盡我所能 買了我能買到的所有適合水彩的水彩紙

跑了150公里左右 好幾家店

做了一些測試

 

這一個測試是專對畫漫畫而做的測試

測試的顏料是最常見的老人牌眼藥彩色墨水

因為他是全透明的 所以深得我心

但我想...水彩應該也是通用的吧...我覺得啦

 

受測的紙張分別是 (顏色由淡到深)

double a

義大利水彩紙 4k 16元

進口水彩紙 a4 5張 28元

法國楓丹葉水彩紙 4k 35元

韓國水彩紙 a4 5元

博士紙 4k 12元

不詳水彩紙 (可能是日本水彩紙) 4k 20元

阿起士水彩紙 4k 60元

 

照片因為燈光關係  有誤差   實際肉眼看不太一樣

不過可以確定的是 楓丹葉比較亮

 

老實說  我畫一輩子的圖 還沒看過紙有logo的耶....感覺好高級喔!(可見我有多淺)

 

 

平塗的筆是全新的愛丁堡水晶排筆

 

我之所以喜歡水晶筆  是因為水晶筆桿可以挖顏料(彩色墨水要挖什麼顏料啊?)

但最主要的事  我有一個壞習慣

我會泡筆....筆用完就放在水裡...

任何木頭筆桿的水彩筆 經不起我這樣子泡的

最後  我就只有水晶筆了....

 

 

測試項目是

1.平塗的表現:漫畫最常平塗

2.渲染的效果:畫天空與白雲很常用的技法

3.顏色漸變:眼睛、服飾

4.水洗筆法:紙抗水洗的能耐

5.畫一顆球:感受一下實際上色的感覺

6.麥克筆的親和性

7.沾水筆的親和性

 

 

首先是a4紙代表 double a

 

顏色不飽和 不適合上色

1.平塗的表現:不好畫...

2.渲染的效果:難啊

3.顏色漸變:不佳

4.水洗筆法:可以嗎?

5.畫一顆球:還可以啦...

6.麥克筆的親和性:不錯

7.沾水筆的親和性:8.5分

 

 

再來是義大利水彩紙

 

顯色偏淡 顆粒太大...(細目的比較適合我)

1.平塗的表現:尚可 細目的應該會不錯

2.渲染的效果:尚可

3.顏色漸變:可再加強 也許我技法錯誤吧...但是表現上一定比較不容易

4.水洗筆法:小毛球 不礙事

5.畫一顆球:不錯了 如果沒有水痕就好啦

6.麥克筆的親和性:很好

7.沾水筆的親和性:8分

 

 

一般文具店都有賣的進口水彩紙 

包裝如下

顯色會淡掉

1.平塗的表現:吸水比較慢 所以容易有水痕

2.渲染的效果:不賴

3.顏色漸變:尚可 挺容易達到

4.水洗筆法:可以小洗

5.畫一顆球:水痕還是有

6.麥克筆的親和性:很好

7.沾水筆的親和性:10分

 

 

法國楓丹葉水彩紙

 

顯色我覺得是最強大的一張紙了!

因為紙比較白 色偏不嚴重

重點是 他沒有水痕....

我第一次畫沒有水痕的感覺 因為吸水太快 根本沒有水痕

生平第一次有這種感覺 差點飆淚....

原來才知道會有水痕不是我技法差

而是紙太爛...但是也因為吸水超快  所以筆很快就沒水了

變成說 同一個地方要塗很多次

1.平塗的表現:優秀

2.渲染的效果:很好控制 不過度

3.顏色漸變:非常好控制

4.水洗筆法:洗不爛

5.畫一顆球:好畫到想飆髒話...

6.麥克筆的親和性:不好耶....不適合麥克筆

7.沾水筆的親和性:很普通  會刮紙....而且常斷水   必須用更深厚的功力才會畫得好沾水筆觸...很累  只能給6分  

 

 

韓國水彩紙

 

水很慢乾  適合大渲染的畫

不適合漫畫的大部分題材使用

顯色尚可

1.平塗的表現:容易渲

2.渲染的效果:大渲染

3.顏色漸變:尚可

4.水洗筆法:很慢乾....

5.畫一顆球:水痕 而且顏色會流動

6.麥克筆的親和性:尚可...及格邊緣

7.沾水筆的親和性:10分

 

 

博士紙 

 

名字我不可考為啥叫博士紙

應該是商人的主意

顯色淡 水痕不少...

1.平塗的表現:不好

2.渲染的效果:小渲

3.顏色漸變:顏色會清新化....

4.水洗筆法:可洗

5.畫一顆球:太租目

6.麥克筆的親和性:太粗目...

7.沾水筆的親和性:9分  細目也許比較好

 

 

不詳水彩紙 (可能是日本水彩紙)

 

我只能說 這是紙裡表現最平均的了

雖然都不是最強 都有中上表現

如果吸水能力再好一點 顯色再好一點  就完美了

1.平塗的表現:還ok...要多畫幾筆

2.渲染的效果:可

3.顏色漸變:尚可

4.水洗筆法:可洗

5.畫一顆球:水痕可以再減少一點比較好

6.麥克筆的親和性:佳

7.沾水筆的親和性:10分

 

 

阿起士水彩紙

 

我想  這對科班來說  應該是屬於夢幻逸品吧...

但對我而言  他的紙跟粗紙一樣  如果紙的顏色可以白一點

紙很細的話  那就很完美了

 

1.平塗的表現:超完美  水沒有乾之前  基本上是看不到水痕的 但因為吸水過強  所以要多畫幾筆

2.渲染的效果:完美

3.顏色漸變:這大概這張紙小小的缺點....它的顏色會變非常重  大概是顯色能力太強吧   顏料多一點  就會黑掉了...

4.水洗筆法:百洗不爛

5.畫一顆球:完美好控制

6.麥克筆的親和性:糟糕...

7.沾水筆的親和性:太粗糙  表現不出沾水筆的力感

 

 

 

 

整體來說  最適合我的紙大概就是楓丹葉或是不詳水彩紙吧

因為不詳紙我用太久了  他的性我懂

楓丹葉的缺點就是不相容沾水筆...只能透過功力解決了...

所以彩稿也只能多費沾水筆的功了
 
但...最近我在研發中新的技法
可以完美克服這個問題...
 
但這將是另一個故事了
期待吧!

 

 

 

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去看展之前


先去參加了台灣最大的印刷廠新廠開幕典禮...



有道是功利善其身 必先利其器


說真的 這些成千上億的印刷器材在生產


一小時5000本的實力 一下子就造就了很多財富

https://picasaweb.google.com/jasonstudio/McgIkG?authkey=Gv1sRgCIX83OOBwL_p_AE#5866911739403183170

這家印刷廠我說過很多次啦 他準備讓減低一些平面設計師的利潤

也要把這些功力尚可的設計公司結束掉

因為他現在已經開發一套軟體 讓不懂設計的人也可以自己印刷 設計

最後就像網頁設計一樣 門檻夠低 沒有利潤 自然淘汰

線在餐廳 學校 公家機關等等 都可以自己去線上做書本了

那還要設計師做什麼呢....

不過慶幸的是 他的品質一直不是很好....


這是為人所詬病的...


但是...因為他現在的客戶群不在設計師  而是一般民眾 所以其實品質一直不是重點....哀



以上題外話 反正我又不接平面設計...頂多賺稿費罷了






這餐會其實是重點...

話說回來  天去台中看立體書展


我直接說吧


挺不值得一看的


直接近紀念品店看就好啦...


他所有書都是放在櫃子裡的 所以說 一整本厚厚的書 他只給你看一頁....就算是一本660元的出版品也是 搞得像是手工書似的...


一共167本書 除了後面6~7本破爛的書以外


其他都只給你看一面 就算是有翻書機器的也是看第一頁而已



紀念品店能自己翻的書還更多耶....



最後我買了兩本


一本星際大戰 一本愛莉絲 花了我2080元


要不然我真的不知道我今天花180看的展覽是在看啥....



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因為painter9.5不能安裝在超過8g的系統上
所以我就轉而安裝painter11
這幾天試用下來11版的bug多啊
就算更新到sp1 問題依舊

目前發現的問題有兩個
第一個是筆刷縮圖問題
這問題再10版就如此 完全沒有改進



原本是這樣子
直觀的筆刷樣本




乖乖 到了10版以後
變這樣子
預覽筆刷顯示不正常


再來就是更大的問題
在於11版
使用快捷鍵[]調整筆刷大小之後(有些快捷鍵也會如此)
筆刷會停頓0.5秒無法畫出東西來...
相信不少插畫大師在這0.5秒裡可能已經畫出兩筆了
但這兩筆卻是畫不出來的
非得等他過了這0.5秒
畫出來的筆刷才有東西

我在win7 跟vista上都試過 很明顯都有這一個問題

以上 給遇到同樣問題的電繪同好們 參考參考

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Adobe Creative Suite 4  發佈了!!!我竟然是從廣告信得知消息的
去官方網查了一下 有很多新加的功能
 有些功能舊版本真的做不出來耶
這次升級是我看過最有進步的升級
CS2與CS3都成長不大   
但是這次CS4真是令人大吃一驚啊
 
官方網
並開放試用版下載
 
adobecs4boxshots

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